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赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么

赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

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先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以(赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么r: #ff0000; line-height: 24px;'>赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么yǐ)推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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