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华人在菲律宾危险吗,中国人在菲律宾安全吗

华人在菲律宾危险吗,中国人在菲律宾安全吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为华人在菲律宾危险吗,中国人在菲律宾安全吗工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人(rén)口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有的(de)物资(zī)需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的(de)关系(xì)——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了(le)南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先(xiān)花(huā)费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是(shì)需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道(dào)这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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