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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子(zi)房中生成的掉落物(wù)有可能(néng)鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故位于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾(shí)取他(tā)们(men)将会(huì)触发骰子房效果。

以(yǐ)撒的结合骰子房获得需要玩家先在楼(lóu)层生成(chéng)一个(gè)献祭房,献祭(jì)房(fáng)有概(gài)率被骰子(zi)房取代,骰子房中生成的掉落物有可能位于中(zhōng)心(xīn)5×5区域的骰子面上,拾取他们将会触(chù)发骰子房效果。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是一种特殊的房间,可以增加游戏的(de)随(suí)机(jī)性。与大多数其他特殊房间(jiān)不同,骰(tóu)子房需要两把(bǎ)钥匙才能打(dǎ)开。

2、玩家(jiā)获取骰(tóu)子房,必(bì)须先决定是(shì)否在当前楼(lóu)层(céng)生成一(yī)个献祭房。

3、这通常在每层发(fā)生的概(gài)率(lǜ)为1/7(~14%),但(dàn)如果角色的总血量大于等(děng)于其(qí)当前的心(xīn)之容器数(shù)目,则此概(gài)率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率被骰子房取代。如果角色的(de)钥(yào)匙数(shù)≥2,则此概率(lǜ)会增加到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生成(chéng)的掉落物有可能位于中心5×5区域(yù)的(de)骰子面上,拾取他们(men)便触鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故发骰子房效果。

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