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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jī十公分有多长 10厘米就是10公分吗n)戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加(ji十公分有多长 10厘米就是10公分吗ā)到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出招方式(shì),多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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