南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题"text-align: center;">

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

如(rú)果觉得(dé)本(běn)站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网 0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

评论

5+2=