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卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时(shí)实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础——投(tóu)入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革(gé)命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各(gè)种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的(de)工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的(de)工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的(de)状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中期(qī)压力(lì)还是相(xiāng)当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了(le)。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很(hěn)多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回几款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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