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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的(de)收入还漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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