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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及(jí)玩(wán)法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时(shí)期(qī)的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类(lèi)需要工(gōng)人等等(děng),所以(yǐ)需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的(de)额外内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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