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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智(弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完(wá弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗n)全可(kě)以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于(yú)法师很关(guān)键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进法师的(de)防御也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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