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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆(bào)火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的(de)再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的(de)一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳(bān)机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景物(wù)体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设(shè)计(jì)精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法(fǎ),例(lì)如使用(yòng)规定数量的(de)方块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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