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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(ji水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些ē)段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(x水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些iàn)自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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