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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高(gāo),就能是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

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飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物(wù)伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与你认为(wèi)的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带(dài)入自认为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目(mù)标防御达到的(de)一个(gè)要(yào)求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的(de)同样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多(duō)少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于(yú)无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴(yīn)的(de)阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击(jī)概率还是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用率科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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