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2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

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先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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