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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么data-fancybox="gallery" title="原神(shén)元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)">

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(j随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么iē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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