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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消(蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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