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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是(shì)很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的(d粗犷,粗旷和粗犷区别在哪e)内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张粗犷,粗旷和粗犷区别在哪(zhāng)图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升粗犷,粗旷和粗犷区别在哪的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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